Walküre

 
Los creadores de la mítica línea de juego Aventuras en la Marca del Este, se embarcaron en un nuevo proyecto hace largo tiempo, un nuevo juego de ciencia ficción histórico-fantástico, El Juego de Rol Walküre, al que le debía esta reseña desde hace bastante.
 
Walküre vio la luz gracias a un crowfunding en la plataforma Verkami y ahora algunos meses después, ya ha sido liberado en su versión PDf completa y de forma gratuita para todos los aficionados. Lo prometieron y lo han cumplido. por ello solo podemos decir: ¡Gracias!
 
Ya desde sus inicios, sus creadores dejaron clara la intención de liberar este fantástico juego y eliminar la mayoría de las restricciones a la que están sujetos los juegos de rol comerciales, demostrando una vez más, ese algo especial que tanto Pedro Gil Steinkel como el resto del equipo imprimen a cada una de sus propuestas, así como esa relación tan personal que han sabido crear con un importante grupo de nutridos aficionados y jugadores de rol en general.
 
La ambientación de Walküre nos transportara a un mundo familiar y diferente al nuestro mismo tiempo, donde la historia se ha desarrollado de distinta forma.
 
Los jugadores descubrirán un mundo sumido en la incertidumbre bélica, donde el Tercer Reich sigue muy presente, y se verán envueltos en las intrigas, luchas y refriegas de un mundo dividido en bloques ideológicamente irreconciliables, que se mantiene inmerso en una larga guerra fría que se debate tanto en la Tierra como en el espacio, con la raza humana lanzada a la exploración y colonización del Sistema Solar, en torno al año 2075.
 
Walküre emplea el CdB Engine, un sistema de juego derivado del conocido Cacería de Bichos (CdB) creado por Zonk -pj, pero con un renovado algoritmo basado en tiradas de dados de seis caras y algunos cambios que reflejan mejor la ambientación de Walküre.
 
El mastodóntico tomo de Walküre contiene la friolera de 434 Paginas, incluyendo decenas de impresionantes ilustraciones a color y una maquetación cuidada, es incuestionable que se trata de un producto de alta calidad, que demuestra una vez más, el buen hacer de sus creadores, como ya demostraron con las diferentes Cajas de Aventuras en la Marca del Este.
 
Además y por si fuera poco, Walküre, tanto sistema como ambientación, está disponible bajo una licencia Creative Commons, así, todo el que lo desee, podrá ampliar, modificar y reconstruir el juego a su gusto, creando contenido derivado con total libertad, incluso con fines comerciales. ¿Se puede Pedir Más? ¡Larga Vida a Walküre!
 
Autores: Pedro Gil, Cristóbal Sánchez y Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol.
Ambientación: Ciencia ficción
Categoría: Manual Básico
Formato: PDF
Páginas: 434 Páginas Color
Sitio oficial: Walkure

jueves, septiembre 25, 2014
Posted by Cable

Como Escribir un Juego de Rol Gratuito

 
La guía que os presentamos a continuación, originalmente escrita por Rob Lang y traducida al Español por Aldo Ojeda y Doctor Albán, tiene el propósito de guiarnos a través de los pasos que nos ayudaran a crear nuestro propio juego de rol gratuito, y lo consigue, vaya si lo consigue, como pronto comprobareis si decidís darle un vistazo.
 
Con la guía de cómo escribir un juego de rol gratuito aprenderás paso a paso un buen puñado de técnicas y metodología de trabajo que te ayudaran a que esa idea que ronda tu mente, crear tu propio juego de rol, pueda cobrar forma y ver la luz.
 
El documento está dividido ocho capítulos o secciones, que abarcan desde el concepto de la idea original a la edición y publicación de la obra por nuestros propios medios, amén de incluir una larga lista de divertidos y sencillos consejos explicando varias partes del proceso, lo que facilitara la comprensión de aquellos capítulos más engorrosos.
 
El PDF de Como escribir un Juego de Rol Gratuito tiene una extensión de 55 páginas, a color, con una maquetación clara y sencilla, bien estructurada y de fácil consulta, lo que lo convierte en un buen documento de cabecera y de referencia si pretendes escribir tu primer juego de rol o mejorar algún aspecto en la creación del mismo. Muy recomendable y ameno.

Autor: Aldo Ojeda, Doctor Albán
Ambientación: Varias
Categoría: Ayuda
Formato: PDF
Páginas: 55 Páginas B/N
Sitio oficial: Dios Cornudo

Posted by Cable

Revólveres y Ocultistas

 
Al juego Revólveres y Ocultistas, obra original de Arcan el Viejo, le debo esta reseña desde hace mucho, demasiado, en concreto desde que aparecieran las aventuras Misterio en la Caravana de Travium City y más tarde Hedor, algo que me dispongo a subsanar de inmediato.
 
Aunque ya reseñamos el manual básico en la anterior versión del blog aquí en Frikis y Mazmorras, para refrescaros la memoria os recordare un poco de que va esto.
 
Revólveres y Ocultistas es otro juego desarrollado en Outcasted Project,  un manual que pudo haber nacido como una ambientación típica de Farwest, pero que gracias a influencias de escritores como Stephen King con la Torre Oscura, Howard con su Conan o Salomon Kane, incluso Lovecraft con sus mitos, se ha transformado en algo mucho más oscuro e inquietante.
 
Podéis descargar los archivos desde la página oficial de Outcasted Project o desde los enlaces que encontrareis al final de este articulo.
 
Hoy os presentamos varias novedades para Revólveres y Ocultistas (RyO), entre ellas no solo dos pequeñas aventuras sino también la versión 2.0 del manual, con nuevas ilustraciones, maquetación, corrección de errores, simplificación de reglas, etc.
 
En definitiva, una revisión en condiciones y necesaria, una selección de personajes pre generados, así como su versión Printed Friendly y una nueva hoja de personaje, ahí es nada, sin más os dejo con Revólveres y ocultistas.

Creadores: Arcan el Viejo, Iriem, Emrad, JMPR
Género: Sobrenatural/Aventuras
Formato: PDF
Tamaño: Varios
Enlaces: Outcasted Project


Posted by Cable

Appleseed

 
Masamune Shirow es un afamado autor de manga, creador entre otros títulos de éxitos tan rotundos como Ghost in the Shell, Dominion Tank Police, Orion o Appleseed, máximos exponentes junto al Akira de Katshuiro Otomo del Ciberpunk futurista en los comics, películas y series de animación japonesas.
 
Pues bien, ahora rescatado del ostracismo os presentamos un juego que cuenta con bastantes años a sus espaldas pero no por ello es menos interesante, Apleseed el Juego de rol, creado por un grupo de aficionados que integraron en su día el Club SrolC.
 
Appleseed cuenta con todos los ingredientes que hacen grande la obra de Shirow, una ambientación cautivadora en un entorno futurista, organizaciones y empresas poderosas y opresivas con oscuros intereses, las miserias del hombre en su eterno dilema existencial y por supuesto mechas, mechas y más mechas por todos lados.
 
Appleseed es un Pdf a color dividido en varios capítulos, en su interior encontraras abundante información de los mangas y la serie y de sus personajes principales, además de las clásicas tablas, hoja de personaje y ayudas de juego.
 
La maquetación no ha soportado bien el paso del tiempo y goza de una apariencia bastante Old school, eso si muy pulcro todo y con pocas ilustraciones, lo que nos permite concentraron directamente en el texto.
 
Aunque los años no pasan en balde y aunque sea solo por la curiosidad de ver lo que se hacia en el rol hará casi 20 años ya, merece la pena dedicarle algo de tiempo, y si eres fan de la obra de Masamune Shirow, mucho más.
 
Creadores: Club SrolC
Género: Ciberpunk/Futurista
Formato: PDF
Tamaño: 70 Paginas Color
Enlaces: Play It Again Sam


Mutantes y Ametralladoras

 
Robertson Sondoh Jr y Daniel Marcus son los autores originales de este juego futurista y bizarro Mutantes y Ametralladoras, que Eduardo Sebastián Seval (Tilderin) se ha encargado de traducir al Español.
 
Piensa en Mutantes y Ametralladoras como un escenario similar a Thundarr el Bárbaro, Fallout, Mad Max o Futuro Mutante, añade Salvajes, criaturas extrañas y mutantes y ya lo tienes, ¡Bienvenido a Mutantes y Ametralladoras!
 
Este es un juego muy sencillo, con apenas 8 paginas de extensión y unas mecánicas de los más simples que solo busca entretener y pasar el rato. Incluye un simpático mapa donde desarrollar los combates y algunos tokens para representar tanto a jugadores como a enemigos.

Creadores: Robertson Sondoh Jr y Daniel Marcus, Eduardo Sebastián Seval (Traducción)
Género: Post-Apocalíptico/Sci-fi
Formato: PDF
Tamaño: 8 paginas B/N
Enlaces: Experimental Playground


DELI

 
Meine Kleine es el autor de DELI, el juego de Rol de Las Historias Imprevistas, un sencillo manual, ágil y refrescante, para practicar unas partidas de rol dinámicas y casi sin preparación alguna basado en el uso de dados de 10.
 
Podéis descargar el manual en Pdf desde la página de Rol Gratis o utilizar el enlace que encontrareis al final de este artículo.
 
Disfruta de una partida creada junto a sus personajes en tres minutos, así reza su lema, y es que DELI es un juego que se creó a partir de la poca agilidad para crear partidas en otros juegos. Tras varios testeos y correcciones y con una nueva maquetación, DELI entra en escena para facilitarnos la vida.
 
El Pdf de DELI es un pequeño documento de 10 paginas con algunas ilustraciones a color de aire marcadamente Pulp, de maquetación sencilla y fácil lectura, fuente grande y sencilla, DELI es un ejemplo más de micro reglamento preocupado por facilitar y amenizar una tarde de rol entre amigos ya sea en directo o de forma virtual a través de la red de redes.
 
Creadores: Meine Kleine
Género: Multiambiental
Formato: PDF
Tamaño: 10 Paginas Color
Enlaces: Rol Gratis
 

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